Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих (2-е издание)

Твердый переплет, 170x220 мм, 384 стр.

 

ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ — актуализированная информация и новые темы и разделы!

 

НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.

 

Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.

• Как найти идею и выпустить классную игру.

• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.

• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.

• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.

 

«Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией стора все еще придется справляться самостоятельно». — АНАТОЛИЙ ШЕСТОВ, исполнительный продюсер Owlcat Games

 

«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — МИХАИЛ ВОВК, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic

 

«Я делаю игры уже 25 лет, и все эти годы меня часто спрашивали: "Я хочу быть разработчиком игр! Что мне для этого нужно?". Теперь у меня есть ответ, и он здесь, в этой великолепной книге!» — РИЧАРД LEVELORD© ГРЕЙ, левел-дизайнер, Duke Nukem 3D, Quake

Издатель Бомбора
Перед публикацией отзывы проходят модерацию
В вашей корзине пристутвует предзаказ.
Вы не можете добавить к этому заказу еду или напитки из-за ограниченного срока хранения
В вашей корзине присутвуют товары из категории "Еда и Напитки", поэтому вы не можете добавить к ним предзаказный товар.
Освободите корзину от несовместимых товаров чтобы продолжить оформление заказа